7. Llaves y Lances
7.1- LLaves
Sin dudarlo uno de los elementos de mayor relevancia dentro de la lucha libre son las llaves, que pueden ser definidas como presas, o formas de tomar al adversario para inmovilizarlo, castigarlo, y llevarlo finalmente a la rendición, o en su defecto, al toque de espaldas.
La variedad de presas, agarres, o amarres, modalidades que ingresan en la categoría de llaves, existentes en el deporte de los costalazos es sumamente grande, ya que apesar de que algunas de ellas son mundialmente famosas y han pasado a la inmortalidad por quienes las crearon o volvieron su sello de batalla, hay muchas otras que no tinen siquiera un nombre particular, y que poco se sabe sobre su origen con exactitud.
7.1.1- Principales llaves
LA DE A CABALLO
Aunque la quebradora de a caballo ha pasado a la inmortalidad gracias al Santo, su creador fue ni más, ni menos, que Gory Guerrero, quien ideó ésta variante para atacar a la columna vertebral de los rivales, al cabalgarlos como auténticos equinos y colocarles ambas manos sobre el mentón para concretar el castigo.
LA HURACARRANA
Mundialmente famosa, y aplicada en los principales encordados de países como Japón, Estados Unidos, y México, la creación del Huracán Ramírez consiste en llevar hacia la lona al oponente por medio de unas tijeras al cuello, y mantenerlo cautivo debajo de si en una rana, con la que más allá de buscar lastimar al contrario, lo que ésta llave busca es mantener inmóvil al rival con las espaldas bien pegadas a la lona durante el conteo de los tres segundos.
LA QUEBRADORA
La lucha clásica tiene en la quebradora a una de sus mejores exponentes, pues ésta dósis letal de dolor directamente a la zona lumbar de los rivales, ha sido utilizada durante años para tratar de someter a los oponentes, pues desde los tiempos de Nick Bozinis, la quebradora ha mantenido su efectividad en las distintas etapas del pancracio.
Dicha llave consiste en levantar al rival y dejarlo caer sobre la rodilla, pudiendo utilizar también un giro previo al azotón, comúnmente conocido como rehilete.
LA CASITA
La marca personal de la familia Casas, consiste en realizar una enredadera y mezclarla con el universal toque de espaldas, envolviendo al rival y dejándolo velozmente con los omóplatos sobre la lona para el conteo del réferi.
LA ATLÁNTIDA
Si de llaves famosas se trata, la atlántida es una de la lista, pues además de haber sido creada por uno de los grandes ídolos del pancracio, Atlantis, ésta es de las más bonitas por su ejecución, y con la que el "Ídolo de los Niños" ha conquistado en su carrera grandes victorias e invaluables trofeos en luchas de apuesta.
La atlántida castiga la zona de la espalda baja y somete al rival con una inmovilidad total mediante una quebradora en todo lo alto, por lo que es considerada como una de las más eficaces para alzarse con la victoria, y como una de las más complicadas para romperse.
LA DESNUCADORA
Teniendo como finalidad el castigar a las cervicales e impactar la espalda del contrario contra la lona, la desnucadora es una de las llaves clásicas del pancracio, y aunque por sí sola resulta en la mayoría de las ocasiones letal para quien la recibe, es comúnmente usada como preparación para rematar al oponente con otra evolución que termine por someter a la víctima.
EL TIRABUZÓN
Creada por Marcelo Andreani, conocido como Jack O'Brien, quien fue el primer Campeón Nacional Ligero, el tirabuzón consiste en aplicar una torsión que provoca dolor a todo el cuerpo de quien la recibe, además de que es punto de partida para redondear el castigo con otras variantes como la swástica, el codo asesino, y la alteña.
LA GORY SPECIAL
Creada por el legendario Gory Guerrero, esta llave es un durísimo castigo que provoca la rendición de forma casi inmediata de quien la recibe, pues al lastimar brazos, piernas, y columna vertebral, hace prácticamente imposible que el adversario pueda zafarse de ella, además que de no llegar a tiempo la rendición, los brazos pueden llegar a dislocarse.
LA ALEJANDRINA
Obra del mítico Black Shadow, la alejandrina es una de las llaves más dolorosas y efectivas de la lucha libre, pues consiste en suspender al oponente con la cabeza hacia abajo, manteniendo sujetas sus manos y sus piernas.
LA TAPATÍA
Rito Romero fue el encargado de darle vida a la afamada y letal tapatía, que por su vistosidad sobre la lona, así como por su efectividad para arrancarle la rendición a los rivales, sigue siendo una de las llaves más usadas por los luchadores para dar cuenta de sus oponentes en el ring.
Su mecanismo de dolor se basa en una doble estaca a las piernas que castiga tobillos y rodillas, además de que los tirantes a los brazos redondean su poderío.
EL CANGREJO
Realizada por primera vez en México por Ray Tigre Ryan, el cangrejo es otra de las consideradas llaves de rendición inmediata, pues le propina al contrario un duro castigo a la cintura y a la columna vertebral, además de lastimar al mismo tiempo ambas extremidades inferiores.
LA CAMPANA
Si bien La Máscara ha hecho de ésta llave su castigo predilecto, la campana es un castigo de los más antigüos y reconocidos por la fanaticada de la lucha libre, sin embargo, los orígenes de ella, así como el culpable de su aparición, son dos verdaderos misterios.
La campana consiste en suspender al rival de cara hacia la lona sujetándolo de los brazos con un par de tirantes, además de mantener controladas las extremidades inferiores al engancharlas en los antebrazos, y mecerlo para incrementar el dolor en la columna, hombros, y por supuesto, en los brazos mismos.
LA ROSA / NUDO ROSA
El nudo rosa, o la rosa, fue una aportación del luchador exótico, perteneciente a la llamada "Ola Rosa", Adorable Rubí, quien hizo de ésta elaborada llave su sello, al combinar una nelson invertida que obligaba a los adversarios a rendirse por el fuerte castigo que sus hombros y cervicales recibían en el proceso.
LA SWÁSTICA
Variante de tirabuzón que consiste en, además de la torsión, el castigo a la extremidad inferior libre del sometido para levantarla en forma de "L", incrementando así el dolor corporal, y propiciando la inmovilidad total de la víctima.
LA CAVERNARIA
Como su nombre lo anuncia, Rodolfo "Cavernario" Galindo fue el artífice de éste castigo, mismo que se produjo en la Coliseo capitalina cuando el 1 de julio de 1949, el Tarzán López fue el blanco del ataque de Galindo, quien finalmente terminó por alzarse con el cetro Nacional Semicompleto gracias a la cavernaria.
La llave consiste en tomar al oponente por la espalda, de rodillas sobre la lona, y a la vez clavarle las propias en la columna vertebral, además de aprisionar su mentón con una especie de candado, y jalarlo hacia atrás dejando caer el propio peso.
EL CRISTO
Busca la rencidición del rival, y consiste en levantar al rival de espaldas aplicando una doble nelson, para castigar espalda, hombros y piernas del oponente.
LA CRUCETA
También conocida como la "Llave del Enfermero", la cruceta a las piernas castiga directamente a las rótulas, y produce un dolor al oponente que se intensifica cuando éste intenta escaparse.
LA MÍSTICA
Como el nombre lo presagia, el Príncipe de Plata y Oro, Místico, fue el encargado de cristalizar a ésta llave como una de las más vistosas en la lucha libre actual, pues partiendo de unas tijeras al cuello, y cerrando el castigo con una palanca al brazo, la mística le ha dado a los oponentes del de Tepito verdaderos dolores de cabeza, y le ha redituado al enmascarado grandes trofeos y victorias.
EL PULPO
Inmortalizado por Blue Demon, el pulpo consiste en la combinación de una cruceta a las piernas y un tirante al brazo, además de que la rodilla de quien la aplica, permanece como cuchilla clavada en la espalda de la víctima, por lo que resulta sumamente útil para llevar al contrario a la rendición.
EL ESCORPIÓN
Esta llave se compone de un cangrejo, y se complementa con una cruceta a las piernas del contrincante, por lo que castiga directamente a las extremidades inferiores y a la parte de la cintura del sometido.
EL NUDO
Nacida en la Coliseo capitalina el 22 de septiembre de 1948, cuando Tarzán López la dio a conocer para alzarse con al Campeonato Mundial Medio de la NWA ante Mike Kelly, el nudo es, como el nombre lo indica, una auténtica encrucijada para mantener al rival inmovilizado durante el conteo con espaldas planas, pues aunque no es una de las más dolorosas, si es una de las más seguras para impedir que el contrario pueda escaparse antes del tercer manotazo del réferi.
EL CANDADO
Utilizada como medida para la inmovilización del adversario, el candado consiste en aprisionar la cabeza del rival entre los brazos y aplicarle fuerza con ambas manos entrelazadas, dificultando así el escape del sometido.
LA REINERA
El ex Campeón Mundial Medio de la NWA, Rolando Vera, fue quien ideó la creación de la reinera, una variante de quebradora en todo lo alto que le dio triunfos memorables al gladiador de los años 50 dentro del mundo de la lucha libre.
En la actualidad, Shocker se ha arpopiado del castigo para llevar a la rendición a sus oponentes.
LA TABLA MARINA
Dolorosísimo castigo que consiste en maltratar los brazos con un doble tirante, y en clavar uno de los pies en la espalda de la víctima, y puede aplicarse teniendo de pie al rival, o en su defecto, con el sometido de rodillas o sentado sobre la lona, y la rodilla en lugar del pie contra la columna. Las zonas más afectadas por la tabla marina son los húmeros, omóplatos, y las clavículas.
LA VALAGUEZA
Una de las más mortíferas llaves usada en la lucha libre, la valagueza resulta una eficiente arma para lograr la rendición de forma instantánea, pues su castigo se enfoca en el área de la columna vertebral, principalmente en las cervicales. También es conocida como la "Ultramana", ya que Damián 666, antes conocido como Ultramán 2000, ha hecho de ésta su sello, aunque el nombre de "valagueza" le fue apropiada luego de que el Chamaco Valaguez, ex Campeón Nacional Welter, consiguiera la gloria mediante dicha llave.
7.2- Lances
Los lances conforman la espectacularidad de la lucha libre, son el factor que enloquece a los aficionados, y la parte más vistosa del deporte del encordado, tienen un enorme grado de dificultad, e implican por ende un riesgo latente para quienes los practican.
Aunque difícilmente un lance tiene el objetivo de rendir al oponente, si consiste en ir debilitando y castigando de a poco al rival para causar su desgaste y su sometimiento.
7.2.1- Principales Lances
LA LANZA
Producto del legendario luchador zacatecano Pedro, el Perro Aguayo, la lanza consiste, como su nombre lo indica, en clavarle los pies en el pecho al oponente que yace sobre la lona dejándole caer todo el propio peso de manera vertical, ya sea con un salto sin mayor impulso, o lanzándose desde las cuerdas o los esquineros del ring.
LA TIJERA
Aplicada comúnmente sobre el cuello del rival, la tijera es utilizada para aplicar presión con las piernas y lanzar al oponente, también son conocidas como tenazas o pinzas, y fueron inmortalizadas por gladiadores como Black Guzmán, Rafael Salamanca, y El Santo.
PLANCHA
Ya sea hacia el centro del ring, o hacia la tarima de protección que rodea al encordado, la plancha es un lance que se realiza desde lo alto del esquinero sobre la humanidad del oponente, y tiene como objetivo llevar a éste al toque de espaldas, o bien, dejarlo fuera del cuadrilátero durante el conteo de los 20 segundos.
619 / PÉNDULO
Surgido originalmente en Japón, y dado a conocer en México por Súper Astro, el péndulo, matraca, o actualmente conocido como 619 gracias al luchador azteca de la WWE, Rey Mysterio, es un movimiento que consiste, en primera instancia, en colocar al rival de rodillas contra las cuerdas para posteriormente tomar impulso, sujetarse con ambos brazos de la segunda y tercera cuerda, y lanzar ambos pies contra el rostro del oponente.
Otro de los que han hecho propio éste movimiento en la era moderna de la lucha libre, es el ídolo del CMLL, Místico.
LA SILLA
Éste lance consiste en el vuelo de frente desde la ceja del ring sobre la víctima que yace en las afueras del encordado, aterrizando con un sentón a la altura del pecho del sometido. No provoca la rendición inmediata, pero busca mantener al contrario debajo del ring mientras el conteo del réferi se realiza.
MORTAL AL FRENTE
Sin dudarlo uno de los lances más peligrosos y con mayor grado de dificultad para quien lo realiza, el mortal al frente consiste en tomar impulso, saltar por encima de la tercera cuerda, y realizar el giro en el aire para terminar impactando al oponente.
MORTAL HACIA ATRÁS
Al igual que su antecesor, el mortal hacia atrás también conlleva un enorme riesgo para el gladiador que decide aplicarlo, pues necesita precisión exacta en el movimiento, y un toque de locura para poder realizarlo.
Comúnmente se realiza desde lo alto del esquinero, o utilizando alguna de las cuerdas como apoyo, y debe terminar con el impacto pecho con pecho de los implicados en el mismo.
EL SENTÓN
Consiste en dejar caer sobre el pecho del contrario todo el peso de quien lo aplica, ya sea sin tomar impulso, o proyectándose desde las alturas del ring, y busca mantener al rival con la cara hacia las lámparas para el conteo con espaldas planas.
TOPE SUICIDA
Lance entre la segunda y tercera cuerda en forma de flecha que tiene como objetivo impactar el pecho del rival con la cabeza de quien ejecuta el vuelo.
El Santo fue uno de los enmascarados que hizo famoso éste movimiento.
SUPLEX
Movimiento que se efectúa para proyectar al rival contra la lona y colocarlo con la parte superior de la espalda plana con respecto a la misma para el conteo del réferi. Se inicia con un candado japonés, para posteriormente impulsarse hacia atrás y levantar al oponente lanzándolo contra el encordado.
PATADAS DE CANGURO
Tienen como objetivo el pecho o rostro del contrario, y son propinadas con ambos pies y de frente al rival. Se consideran variantes de las patadas voladoras, al ser realizadas en un espacio más corto.
También se conocen como "Patadas a la Fishman", ya que éste enmascarado las convirtió en una de sus características sobre la lona para "ablandar" a sus contrincantes.
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